7b743bfa

Картина дня

Just Add Water готовят свежую игру для PS4

Just Add Water,Abe'с Oddyssee New N' Tasty, Запрет на оглашение информации снят, и создатели с готовностью передают о собственной причастности к образованию товаров для новой приставки от Сони. 
Независящая английская мастерская Just Add Water, знаменитая прежде всего по работе над восстановлением серии Oddworld, разрабатывает проект для PS4. Аналогичное объявление сделал официальный дилер в коллективном сайте: «Мы в полном восторге от того, что разрабатываем свежую игру для PS4. Пока не можем сказать вам всех деталей, однако наша игра стоит того, чтобы ее ждать». 
Надо сказать, следующей игрой компании будет ремейк Oddworld: Abe’с Oddyssee от Oddworld Inhabitants, который получил название Abe’с Oddyssee New N’ Tasty. Выход рассчитан на данный год.

В Полтавской области определят артефакт «Столичному жителю»

столичный житель

Решение про это утвердили участники кременчугского горисполкома.

Об установке монумента просил гражданин Кременчуга Сергей Пасько. По его предложению, артефакт определят на улице Бетонированной, 15.
Необходимо отметить, что на данной же улице около СТО стоит артефакт Столичному жителю — 407.
Столичный житель М-400 — русский автомобиль низкого литража. Он производился на Автозаводе автомобилей в городе Москва с января 1946 по 1954 год. Первоначально модель считалась общим примером авто Опель Kadett K38, который в Германии производился в 1937-1940 гг.. 
Как передавалось раньше, Сумской горсовет решил разбирать 2 монумента Владимиру Ильичу Ленину.

Пропавшую российскую абитуриентку нашли в Иордании

МВД Учащаяся вуза 3-го курса Дрогобычского федерального преподавательского института имени Евгения Франко, которую подыскивала полиция Львовщины еще с февраля, отыскалась аж в Иордании, рассказывает lvivexpres.com.    
В процессе следствия дела об исчезновении женщины обнаружилось, что она получила билеты на самолет в Иорданию в обе стороны с 5 февраля по 5 марта.    «Она улетела из Киева. Мы обнаружили ее индивидуальные данные и поговорили с женщиной по телефонному номеру. С опекунами и братом она общаться не желает, сообщала лишь с нами — где-то 7 секунд. В процессе диалога рассказала, что на тур ее никто не заставлял, просто планировала заработать денежных средств на планах по черчению», — рассказал в объяснения Роман Демкив, сотрудник угрозыска Дрогобычского горотдела органов внутренних дел.   
после диалога с Марией правоохранители отправили цели в Интерпол, чтобы установить, на самом деле ли все прекрасно с украинкой.   
Добавим также, что полиция Львовщины в середине февраля после утверждения от семьи начала подыскивать Машу Олийнык. Опекуны сообщили, что утратили зависимость с дочерью еще 5 февраля. Заключительный раз ее видели в обеденное время 4 февраля в общежитии.

Резкий салат с баклажанами, морковью и перцем

салат
Компоненты:

  • Баклажаны — 1 г.
  • Морковь — 2 штук.
  • Перец вкусный — 3 штук.
  • Чеснок — 2-3 штук.
  • Чеснок — 2-3 зуб.
  • Петрушка — 1 п.
  • Сахар — 1 ст. л. без верха
  • Соль — 1,5 ст.л.
  • Раствор — 80 гр.
  • Масло постное — 100 гр.
  • Кориандр измельченный — 1 ст.л.
  • Перец темный, измельченный — 1 ч.л.
  • Перец ярко-красный — по стремлению.

Рецепт:

1. Баклажаны (не очищать), отварить 5 мин., охладить, порезать соломкой.
2. Морковь намять на терке, перец и чеснок порезать полукольцами, чеснок размельчить.
3. Растолочь в ступке кориандр, перец, порезать зелень.
4. Перемешать фрукты, захлестнуть маринадом, добавить приправы и зелень.
5. На день расположить в морозильник.

10 наиболее прекрасных актрис Голливуда, которым далеко за 40

актрисы Голливудские красотки, которые с годами делаются еще интереснее и красивее:

Хелена Бонэм Картер, 46
Даже в собственные 46 Хелена Бонэм Картер до сегодняшнего дня легко овладевает интересом посетителей, за счет своей узкой игре и ослепительной наружности. Супруга и лира Тима Бартона прославилась собственными необычными видами. Однако даже основную злодейку поттериады – безрассудную Беллатрикс Лестрейндж – Картер удалось преобразовать в источающую неистовую сексуальность фурию с глубочайшим декольте.

Холли Бэрри, 46
Одной из наиболее хорошо оплачиваемых актрис Голливуда Холли Бэрри стала все же за счет своей шикарной наружности, а не лишь трагическому потенциалу. 

Карри Энн Мосс, 45
Карри Энн Мосс, сыграв в кинофильме «Сетка» завязанную в материал Тринити, стала, вероятно, первым секс-символом в кино свежих. Сию секунду актрису обыкновеннее лицезреть в видах матерей и одиноких провинциалок. Однако известностью у парней ее героини пользуются как и прежде.

Дженнифер Лопес, 43
Известная артистка и исполнительница Дженнифер Лопес в собственные 43 смотрится и ведет себя так, будто заключительные лет двадцать провела в низкотемпературной заморозке: встречается с молодым танцором, вписывает музыкальные бестселлеры и надеваться так, как Бритни Спирс в самом начале собственной карьеры. И самое важное, что выглядит это не менее, чем внушительно и временами даже представляется, что Джен в целом отказывается стариться.

Кортни Кокс, 48
Благодаря комичному телесериалу «Город хищниц», где Кортни Кокс сыграла охочею на юных парней мать-одиночку, артистка смогла оживить собственную карьеру. И пускай в лице Кокс не осталось ничего от доверчивой Моники из «Друзей»: естественную сексуальность пластические процедуры устранить не сумели.

Каризма Карпентер, 42
Одна из открытых Джоссом Уэдоном красавиц прославилась ролью «стервы с сердцем» Корделии в «Баффи» и «Ангеле» двадцать лет тому назад. За прошлые годы Карпентер не поменялась, что дает возможность ей с одинаковым триумфом сниматься на гостевых ролях в сериалах и позировать для Playboy.

Фамке Янссен, 47
В молодости Янссен перебралась из родимой Нидерландов в Штаты, чтобы обучаться литературе, однако наружность и хищный взгляд помогли ей отыскать собственное место под голливудским солнцем. Перечень наград у нее внушительный: «Звездный путь», «Золотой глаз», «Люди Икс». А не так давно Фамке сыграла высшую колдунью в «Охотниках на ведьм». И смотрелась она никак не хуже собственной экранной конкурентки Джеммы Артертон.

Сальма Хайек, 46
Весь мир влюбился в Хайек еще в 1995 году, когда она станцевала танец с ажурным питоном в «От заката до рассвета». С того времени Хайек регулярно утешает нас собственной прекрасной игрой и отрицанием показывать по крайней мере какие-то симптомы старения.

Джули Бенц, 40
Наружность доверчивой блондиночки оказалась основным козырем в карьере актрисы, поспевшей быть любимицей и «Декстера», и «Ангела», и «Рэмбо-4». Артистка припоминает, что в подростковом возрасте преподаватель комедиантской игры старался убедить ее, что с подобным голосом она не имеет ни единого шанса прорваться на экраны.

Кортни Торн-Смит, 45
Невзирая то, что огромную часть 90-х Кортни представляла постоянно опьяненную неудачницу в «Мелроуз Плейс», артистка до сегодняшнего дня прекрасно смотрится и регулярно снимается. В последние годы – в ситкоме «Два с половиной человека».

OCZ Vertex 3.20: 2,5″ SSD на 20-нм чипсетах MLC NAND

OCZ Vertex 3.20

О производстве 2,5″ SSD из новой серии Vertex 3.20 на контроллере LSI SandForce SF-2200, сделанных с использованием 20-нм чипов флэш-памяти MLC NAND, сообщила организация OCZ Technology.

Покупателям предоставляются версии объёбог 120 либо 240 Гигабайт с помощью TRIM и RAID, оснащенные внешним видом SATA III, готовы считывать/вписывать данные на скорости до 550/520 Мбайт/с, имеют объемы 99,8×69,6×9,3 миллиметров и весят 83 г.

На собственные накопители создатели предоставляют 3 года обещания и рассчитывают очень скоро начать их глобальные реализации.

Исполнительница Газель продемонстрировала собственного нового избранного (фото)

Газель
Не так давно стало известно, что Наталия Дзенькив разводится с мужем-продюсером В. Телезиным. Еще весной стартовал их бракоразводный процесс. Тогда исполнительница сообщила о том, что невзирая на то, что она располагается в пребывании развода, у неё есть избранник, за которого она желает выходить замуж. Впрочем, имя собственного ставленника Газель приняла решение оставить в тайне.

Однако в соцсетях всё скрытое является очевидным. Сегодня Газель заменила статус в социальной сети Фейсбук. Отныне она помолвлена с клиентом Алексом Шелестом. На страничке жениха Ламы числится, что он родом из Львова, считается музыкантом, композитором, кинопродюсером, и играет на результативных в российской рок-группе. 

Светлана Дзенькив, Алексей Шорох

Фото: Фейсбук

ЕС сможет помочь Украине с механизмом понижения стоимости газа

газ

Про это рассказал Эдвард Ставицкий – министр угольной индустрии и энергетики Украины. Согласно его заявлению, Брюссель высказал собственную подготовленность предоставить помощь в удешевлении отечественного газа для Украины. Про это министр рассказал после встречи с Гюнтером Оттингером – еврокомиссаром.

Ставицкий заметил, что Европа рекомендовала Украине точные механизмы для понижения стоимости газа. Механизмы будут воспроизведены в меморандуме энергетической сферы, который подпишут в рамках саммита ЕС-Украина, который будет проходить в городке Брюссель 25-го марта. Со стороны ЕС так или иначе будут предприняты точные шаги в энергетической области – отметил Ставицкий.

Сухеи Ёсида о будущем Сони и PS4

PS4 Однако я думаю, что…” — он всё равно отвечает мне. Вот отчего корреспонденты так обожают брать интервью у Йошиды.

Не осмыслите меня ошибочно, нет ничего слабо в том, чтобы уйти от решения на неловкую тематику — интервью можно сопоставить с танцем, а для танец, как нам известно необходимы двое. Но во времена сегодняшнего интернет-журнализма трудно не воспринимать почтением к человеку, который, хотя и сопряжен по рукам и ногам коллективными обещаниями, старается донести намёками собственную позицию.

Я говорил с Доном Мэттриком, Питером Муром, Эндрю Хаусом и другими огромными шефами, но Йошида, либо @yosp, как он известен большинству людей, которые задают ему вопросы в Twitter, получая вразумительные решения — один, кто всеми силами старается предоставить ответ, которого ты достигаешь. Что из этого? Трудно отыскать самого лучшего собеседника, чтобы рассмотреть анонс PS4.

Я издавал вести о политике в отношении старых игр и причине, по которой не был представлен внешний вид приставки, но я подключил эти факторы в шифровку. Йошида смешной. Он совсем не груб — если его решения представляются сильными, то это только потому, что документ не передаёт его усмешек и шуток в течение всего диалога. Если вы разбираете что-нибудь и считаете: “Ого, влечения накаляются”, то вы виноваты — я хочу достичь решений, а он планировал их предоставить, таким образом это трудно представить конфронтацией.

Он также начал разговор, узнав, когда вернётся наш подкаст и изложив собственные мысли на данный счёт, что ещё раз демонстрирует, как он увлечён промышленностью (к слову, подкаст будет вскоре, серьёзно). Я бы не представлял всё это, если б не планировал удостовериться, что читатели осмыслят всё верно. Так вот, речь пойдёт о Playstation 4.

Eurogamer: По-вашему, нынешние новости были ограниченным? Новейшими? Какими?

Шухеи Йошида: Ну, это мой вопрос! Как сами полагаете?

Eurogamer: Нет, нет, сегодня я тут задаю вопросы!

Шухеи Йошида: [Смеётся] Марк (Сенри) и Дэвид (Перри) сегодня сообщили очень много о философии и принципах в базе внешнего вида PS4, и рассчитываю, что вы не устали, слыша всё это. Мы планировали чётко предоставить осознать, чего хотим достичь с PS4. Вы могли увидеть, что Сони и отделение Playstation уделяют очень много интереса железу, таким образом мы избрали наиболее качественные комплектующие, чтобы повеселить вашего сотрудника, Ричарда из Диджитал Foundry…

Eurogamer: который предрек всё до анонса. Извините за это.

Шухеи Йошида: Да ничего! В целом, мы очень гордимся железом PS4. Но основным приоритетом были вещи, о которых сообщал Марк — 5 принципов. Легкость, скорость, социальность, интеграция, индивидуализация. Ничего из этого не относится к железу, так? Это всё система и сервисы, вроде пасмурного гейминга в Gaikai. Мы сконцентрировались именно на них, поскольку мы не только лишь разрабатываем игры, но также и играем в них. всякий раз, говоря о PS3, мы сообщаем об апгрейдах системы — и мы сами не в полном восторге от потребности в них.

Eurogamer: Таким образом вы планировали разъяснить многое .

Шухеи Йошида: Да, да. Это важно. Прежде всего, система должна быть крайне простой, а во-вторых — крайне чуткой. Этого сложно достичь. Было бы легче, сделай мы это прежде. Но нам понадобилось начать всё с нулевой отметки, чтобы придти к самому лучшему итогу.

Eurogamer: Так означает мы не увидим обычных прошивок?

Шухеи Йошида: Рассчитываю, так и будет. Работы ещё проводятся…

Eurogamer: Другими словами это далеко не четкое решение, которое пока под вопросом.

Шухеи Йошида: Дело, скорее всего, в реализации. Мы сделаем очень много после старта, однако всё равно хотим поспеть сделать по возможности больше к началу продаж. Таким образом обновления будут, однако…

Eurogamer: …они будут фоновыми?

Шухеи Йошида: Как раз! И это в точности. PS Plus делает что-то такое — закачивает новинки в фоне, однако всё равно не ставит. Мы планировали освободить людей от потребности регулярно ожидать. Если у вас независим час, вы должны провести весь данный час в игре, вот наша цель.

Eurogamer: Нужно ли регулярное включение к Сети?

Шухеи Йошида: Вы можете играть без Сети-интернет, однако сами пожелаете быть . У системы есть порядок сниженного энергопотребления — не понимаю, как он верно именуется, при котором система выключена, однако часть действует на сниженной производительности, что-нибудь скачивая либо обновляя. Можно вызвать её с помощью мобильного телефона, планшетника либо PS Vita.

Eurogamer: Эти вещи опциальны? Очень многие, к примеру, приобретают пакеты трафика. Можно ли это настроить?

Шухеи Йошида: Да, да, можно никогда не присоединиться к Сети. Социальный нюанс важен для нас, однако мы осознаем, что есть асоциальные люди. Таким образом если вы не хотите быть на связи ни с кем, это ваше право.

Eurogamer: Очень много читателей просили выяснить, будете ли вы блокировать игры со второстепенного рынка.

Шухеи Йошида: А вы этого хотите?

Eurogamer: Нет. Я полагаю, если вы приобрели диск, можно управлять им по собственному усмотрению. Вы согласны с данным?

Шухеи Йошида: Да. Этого ожидают очень многие клиенты. Они приобретают физический субъект и планируют пользоваться им, как думают необходимым. Мне, в любом случае, представляется так.

Eurogamer: Другими словами вы не будете мешать перепродаже игр для PlayStation 4?

Шухеи Йошида Аааа, вы про это. [Спрашивает PR-менеджера] Какая наша формальная позиция по данному вопросу? [О чём-то советуется с ним] Выскажемся так, вы можете запускать старые игры на PS4, вас организует ответ?

Eurogamer: Вполне. Прежде у вас была PS2 с эксклюзивами от посторонних создателей, прекрасным движением и DVD-проигрывателем — всё это привело к невообразимому триумфу. С PS3 делать эксклюзивы стало труднее из-за повышения стоимости прав, а анонсировать продукт стало труднее благодаря тому, что очень многие компании стали делать собственные медиацентры. Все-таки, у вас всё ещё был Blu-Ray как одно из плюсов. А в чём различия PlayStation 4?

Шухеи Йошида: Различия от чего?

Eurogamer: Возьмем в роли образца PlayStation Vita. В ней есть очень много эксклюзивных функций, однако она всё ещё не обнаружила собственную публику.

Шухеи Йошида: Ага.

Eurogamer: Означает, мало просто любопытных функций, надо, чтобы они имели чёткое назначение, различались от всего на рынке.

Шухеи Йошида: Да, мало.

Eurogamer: Таким образом уверит миллиарды людей приобрести PlayStation 4?

Шухеи Йошида: По-вашему, вероятность мгновенной игры, интеграция с иными устройствами для игры и общения, вероятность оперативно постараться игру перед покупкой — всё это невразумительно?

Eurogamer: Вы полагаете, что это останется эксклюзивной отличительной чертой к моменту исхода? Вы находите, что Майкрософт не попробует переписать это либо это далеко не будет скопировано изготовителями PC? Либо вы размышляли про это?

Шухеи Йошида: Я не имею ни незначительного представления. Однако я понимаю, к чему мы хотим. Мы продолжим развитие сервисов, не ограничиваясь первым днём реализаций. Сервисы сегодня куда главнее самой системы.

Eurogamer: Что в точности будет предлагаться , а что будет позднее?

Шухеи Йошида: Что-то из того, о чём сообщал Дэйв, вроде пасмурного гейминга, концепции “Всё и повсюду” — наша конечная цель, и для её достижения необходимо начать с низкого.

Eurogamer: Другими словами краткие демоверсии в Gaikai и фоновая закачка, сформированная на тесте ваших предпочтений будут предлагаться ?

Шухеи Йошида: Все мы ещё ведём работы, и надо дожидаться последнего продукта, чтобы что-нибудь заявлять.

Eurogamer: Когда вы будете понимать скорее всего? На Е3?

Шухеи Йошида Рассчитываю! Рассчитываю, что к Е3 многое полностью разъяснится.

Eurogamer: Вы объявляете дату, стоимость и исходную серию на Е3?

Шухеи Йошида Да, вполне может быть. Мы пока не утвердили заключительных решений по определенным вопросам, таким образом у нас нет чёткого плана либо видео графика, по которому мы будем афишировать свежие детали.

Eurogamer: В интернете было очень много слухов, что система предварительно будет в Америке и Японии, и только затем доберётся до Европы. Это так, либо ещё рано рассуждать про это?

Шухеи Йошида: Ещё равно. Система должна быть целиком окончена, до того как мы будем обдумывать, как её выполнять. Наши специалисты должны будут исследовать спрос, чтобы решить, способны ли мы выходить повсюду , либо придётся отвечать некоторым слухам. Пока я не могу с уверенностью сказать в точности.

Eurogamer: Однако возможности есть?

Шухеи Йошида: Да.

Eurogamer: Да, Европа обретет консоль позднее всех, либо…

Шухеи Йошида: Наши клиенты в Европе без конца сетуют, что они заключительные, впрочем временами…

Eurogamer: Мы всегда заключительные!

Шухеи Йошида: …временами часть товаров эксклюзивна для стран Европы.

Eurogamer: Однако нам принципиально получить первыми консоль! Это — основное!

Шухеи Йошида: Для нас Европа — один из основных рынков, это безусловно. Рассчитываю, что мы сможем организовать поставки синхронно с иными государствами, не могу ничего давать обещание.

Eurogamer: Достаточно откровенно. Стоимость, вы, пожалуй, также пока не знаете. Я просто планировал припомнить, что PS3 выходила за 425 фунтов, либо около 600 долларов США в момент начала реализаций.

Шухеи Йошида: Да, если быть четким, 599.

Eurogamer: Не сильно ли это очень много для нынешнего дня?

Шухеи Йошида: Ох, я не понимаю. Ну, я понимаю ответ, не отвечаю ответ! Стоимость в 599 долларов США всех удивила, так? Это был один из незабываемых факторов #playstationmemory! Я не затвитил этого, однако…

Eurogamer: Ха! Вы прекрасно управляетесь с собственным аккаунтом и всегда крайне открыты, впрочем очень многие начальники не особенно идут о собственной работе. Я хочу задать вам вопрос, не опасаетесь ли вы “казификации”, и что полагаете про это?

Шухеи Йошида: Казификация, да!

Eurogamer: Вы знаете, как относится к данному Каз Хираи?

Шухеи Йошида: Да, я сообщал про это со Стивеном Тотило из Kotaku, и они не так давно издавали выборку этих мемов, и он просил меня переслать публикацию Казу, а Каз не дал ответ. Вполне может быть, секретарь просто принял решение не демонстрировать ему этого, однако я полагаю, когда он заметит, он просто посмеётся.

Eurogamer: У вас нет частного чата, где вы меняетесь забавными картинами?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Разумеется, нет, пока. Он крайне занятой человек.

Eurogamer: Да, полагаю, у него хлопот хватает. Вы хотите заводить коммерческую подписку в PSN, как в Xbox Live? Про это очень много сообщали.

Шухеи Йошида: Все мы ещё работаем над сервисами и не способны рассуждать про это.

Eurogamer: Одной из больших случаев предыдущего поколения было то, что вы и Майкрософт делали оглушительные утверждения о преимуществах приятель над другом в разработках… и они не оправдались. Теперь мы видим классные PS3-игры, однако предварительно всё не было так свободно. Если в следующем поколении игры будут смотреться также, как и в данном, как это окажет влияние на ваши возможности формирования? Необходима ли новая автогонка технологий?

Шухеи Йошида: Кому-то — бесспорно, к примеру, пользователям Диджитал Foundry. Это принципиально тем, кого тревожит частота сотрудников либо ослабление, и кто предпочитает, на какой базе получить игру, по этим характеристикам. Однако это — только одна сторона медали, есть ещё особые функции, которые вполне могут быть уникальными…

Eurogamer: С PS3 вы не значительно настаивали на эксклюзивы от посторонних издателей, однако MS серьёзно вложилась в эксклюзивные DLC для больших программ. Будете ли вы агрессивнее играть на данной территории в следующем поколении?

Шухеи Йошида: Я прямо не занимаюсь посторонними издателями, однако я думаю, что траты на уникальность игр были необоснованными ещё в дни PS3, таким образом умным избранием было требовать у издателей добавить эксклюзивный особый текст. Это легче делать, если система имеет какие-то серьёзные различия, однако труднее, если она похожа на соперников.

Eurogamer: Однако, похоже, Майкрософт всё равно достигает собственного, невзирая на то, делают ли они что-нибудь особое. Они всё ещё обращаются к Rockstar либо создателям Call of Duty и рассказывают, дайте нам год либо год уникальности, и это смотрится — не понимаю, как это так с позиции бизнеса — значительным плюсом.

Шухеи Йошида: Я не понимаю, что делает отдел, отвечающий за посторонних создателей, однако я убежден, что они прилагают все старания, чтобы выяснить, чего те планируют. Мы достаточно значительно определяемся на создателей, и рассчитываю, что это воздействует на качестве товаров от небольших студий либо инди. Этим людям меньше важен бизнес. Они планируют делать то, что им любопытно и предпочитают партнёуглубление “по любви”, таким образом, я полагаю, наш отдел всеми силами старается достучаться до них.

Eurogamer: Говоря о том, к чему вы имеете отношение, а конкретнее об эксклюзивах, сегодня мы видели игры от посторонних издательств, которые выйдут синхронно на PS4 и PS3. Способны ли мы ожидать такого же от ваших своих анонсированных программ, вроде Beyond и The Last Guardian?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Это отличный вопрос! Сегодня мы объявили 4 игры от Worldwide Studios, однако мы делаем куда больше программ для PS4…

Eurogamer: Сколько?

Шухеи Йошида: Ну, все студии работаюи над ними. Но в случае если рассуждать об анонсах, Е3 ли это, либо Gamescom… Не понимаю насчёт Eurogamer Expo, однако…

Eurogamer: …мы бы планировали заметить вас там.

Шухеи Йошида: Хаха. Мы попытаемся применять комфортные возможности, чтобы показать то, над чем работаем. Хотели бы вы заметить эти игры на PS3?

Eurogamer: Я полагаю, что если вы пока не можете играть в огромные PS3-проекты на PS4 (о чём сообщал Дэвид Перри)…

Шухеи Йошида: Правильно.

Eurogamer: И в случае если очень многие планируют сыграть в Beyond либо The Last Guardian, включая меня — я хочу сыграть в них на новой системе. Поскольку с выходом новой системы я намереваюсь перетащить PS3 в другую часть комнаты, если вы видите, о чём я.

Шухеи Йошида: [Пауза]

Eurogamer: Так вы оценивали такую вероятность?

Шухеи Йошида: Да, другими словами мы производили HD-версии игр с PS2, и в истории с God of War либо Shadow of the Colossus, это был большой шаг вперёд, и очень многие заявляли, что свежие версии лучше уникальных. Я полагаю, что разработчикам игр очень приятно, когда те обретают свежую публику. Таким образом, отзываясь на ваш вопрос, данная мысль достаточно логична, однако сегодня мы сообщаем только о четырёх анонсированых нами планах.

Eurogamer: [Тут мне напоминают о потребности закругляться и задать заключительный вопрос] В последние годы очень многие создатели ушли с домашних консолей на Steam либо iOS либо Андроид. Как вы хотите их вернуть? Позволите ли вы им лично выпускать планы в PSN?

Шухеи Йошида: Да, это принципиально для цифровой программы в общем. Мы намереваемся сделать многое, чтобы облегчить жизнь создателям, и мы намерены поменять процесс партнерства с нами для небольших организаций.

Eurogamer: Определились ли вы, как будет работать такая система? Потребуется ли девкит, чтобы делать игры для PS4, с учётом того, что она сконструирована на PC-архитектуре?

Шухеи Йошида: Мы делаем такое с PlayStation Mobile для создателей софта .

Eurogamer: Другими словами будет можно проектировать для PS4, не имея девкита?

Шухеи Йошида: Аааа, взглянем… Мы тщательно сообщаем создателям о системе, чтобы люди вроде Ричарда (из Диджитал Foundry) могли лучше осознать, как сделать игры лучше сравнивая с PC либо мобильными телефононами. Но для этого вам определённо потребуется необходимое железо.

Eurogamer: И в конце концов, скажите для Ричарда, демоверсии сегодня работали в 720p либо 1080p?

Шухеи Йошида: Полагаю, он лично знает!

Eurogamer: Он знает, однако просил узнать.

Шухеи Йошида: Я не особенно разбираюсь в разработках, однако, по моему мнению, это было 1080p.

Eurogamer: Я заявлю ему. Он выяснит!

DayZ возникла в Steam

DayZ

Valve за счет Twitter назвала про это вчера вечером.

Страница DayZ в Steam располагается тут. На страничке игры также показаны системные условия версии:

Самые низкие:
ОС: Windows 7 либо Windows XP
Микропроцессор: Intel Core с тактовой частотой 2,4 ГГц либо 2-ядерный AMD Athlon с тактовой частотой 2,5 ГГц
Материнская плата: 1 Гигабайт
Карта памяти: Nvidiа Geforce 8600ДжиТи либо ATI Radeon 3650 либо лучше с помощью шейдеров 3.0 и 512 Мегабайт видеопамяти
DirectX®: DirectX 9.0c
Винчестер: 10 Гигабайт свободного места

Предложенные:
ОС: Виндоус 7
Микропроцессор: Intel Core i5 либо AMD Athlon Phenom X4 либо лучше
Материнская плата: 2 Гигабайт
Карта памяти: Nvidiа Geforce GTX 260 либо ATI Radeon HD 5770 либо лучше с помощью шейдеров 3.0 и 896 Мегабайт видеопамяти
DirectX®: DirectX 9.0c
Винчестер: 20 Гигабайт свободного места