7b743bfa

Месячный архив: Июнь 2018

Португалия парализована

Португалия В связи с 24-часовой общенациональной стачкой, которая стартовала в пятницу днем в Португалии, в стране отложены авиационные рейсы и заторможено перемещение публичного автотранспорта, рассказывает Bloomberg.

«Метро Лиссабона будет прикрыто до дня ночи субботы. Утренние авиационные рейсы из Лиссабона и Порту в разные пункты предназначения, включая Лондон, Франкфурт и Рио-де-Жанейро, отложены», — пишется на веб-сайте компании-авиаоператора ANA- Aeroportos de Portugal SA.

К авиаоператорам и сотрудникам метро в течение дня могут подключатся десятки тысяч прочих сотрудников, и в том числе преподаватели и лечебный штат. Данная стачка, как ждут, будет самой большой за всю историю Португалии, страны, в которой групповые протесты случаются нечасто.

Участники презентаций протестуют против граней по твердой экономии расчета страны. Правительство Португалии предлагает уменьшить траты во всем публичном сегменте, и в том числе в области здравоохранения и защиты, и увеличить налоги. Ожидается также упразднить рождественские и отпускные премии и позволить приватным предприятиям повышать рабочий день на 30 секунд без специальной оплаты. В случае если Португалия не введет эти твердые меры экономии, она не может рассчитывать на пакет помощи размером 78 млн euro (105 млн долларов США).

Уровень отсутствия работы в стране превзошел 12%, а в 2016 году, по прогнозу, размер экономики будет уменьшаться. Потому премьер реакционного правительства Педро Пассос Коэльо заявил, что другого выбора, помимо понижения издержек, нет. Португалия стала 3-ей после Греции и Ирландии страной, которая приобретает экономическую помощь.

Большой бизнес поддержит внедрение налога на роскошь

Тигипко Вице-премьер-министр, министр социальной политики Сергей Тигипко рассчитывает, что большой бизнес поддержит внедрение налога на роскошь.

Про это он сообщил в своем интервью изданию Трюк. 

«Я ожидаю от них инициативы. Мне приглянулось, когда 16 французских миллионеров сами просили Вице-президента Франции увеличить для них налоги, чтобы они легко глядели людям в глаза в процессе кризиса. Вот это верный подход, которого я жду и у нас», — заявил Тигипко, отзываясь на вопрос, имеется ли у вице-премьера знакомые состоятельные люди, которые заявили, что способны платить больше налогов.

При этом Тигипко заметил, что пока подобных объявлений не поступало. Вице-премьер полагает, что голосованию за внедрение налога на роскошь будут содействовать выборы Высшей Рады.
«В 2016 году вывод повышения ВВП ЕС 0,5%, а внутренние долги растут… Мы это все прочувствуем, когда из-за понижения спроса в Европе свалятся расценки на сплав. И тогда у нас стартуют солидные неприятности», — полагает вице-премьер.

Напоминаем, что не так давно Кабмин рекомендовал ввести налог на роскошь. В эти дни был опубликован законодательный проект О внесении перемен в Налоговый кодекс сравнительно налога на обилие, которым с 1 февраля 2012 года ожидается повысить налоговый пресс на состоятельных.

Ранний осмотр рынка доступной денежных единиц Киева на 29/11

денежная единица Начало дня не принесло значительных перемен

Предельный курс приобретения

USD составил 8.04 (+0.02) Актив-Банк (044) 390-25-86

EUR составил 10.70 (0.00) Полтава-Банк КФ (044) 287-78-31

RUB составил 0.254 (+0.000) Компания ПОВ №24 (044) 221-71-10

 

Максимальный курс реализации

USD составил 8.04 (0.00) БАНК 3/4 (044) 364-98-13

EUR составил 10.75 (+0.01) Компания ПОВ №24 (044) 221-71-10

RUB составил 0.250 (-0.008) Укрсоцбанк (044) 205-45-55

 

Средние курсы

USD составил 8.02 (-0.00) / 8.06 (-0.00)

EUR составил 10.63 (+0.03) / 10.83 (+0.05)

RUB составил 0.249 (+0.001) / 0.258 (+0.001)

Создателю Final Fantasy Хиронобу Сакагути — 49

Хиронобу Сакагути 25 декабря знаменитому разработчику Final Fantasy исполнилось 49 лет.

25 декабря знаменитому разработчику Final Fantasy исполнилось 49 лет. Остался точно год до юбилея!

Имя Хиронобу Сакагути известно всем почитателям японских ролевых игр, так как кроме франчайза Final Fantasy, который он именует собственным сыном, учитель в любом случае потрудился над десятками прочих программ родимой компании, от Chrono Trigger и Parasite Eve до Bushido Blade и Kingdom Hearts.

В стадии планирования первой Kingdom Hearts, Сакагути заявил Тецуе Номуре, что свежий проект должен быть на самом хорошем уровне, на уровне Final Fantasy, по-другому это будет общий крах. В итоге Kingdom Hearts стал интернациональным суперхитом и преобразовался в большой удачный франчайз.

Надо сказать, как раз Сакагути вывел Номуру в так именуемую «высочайшую лигу» Square, пригласив вначале стать главным дизайнером Final Fantasy VII, а в процессе образования игры работал с ним так крепко, что даже позволил привнести некие коррективы в сюжетную теорию проекта. В настоящее время Номура действует над Final Fantasy Versus XIII и до настоящего времени тепло упоминает наставника в определенных интервью.

Излагать всю историю Сакагути и Square в настоящее время нет резона, про это было произнесено и написано много.

В 2000 году его имя было навек записано в Академию Диалоговых Искусств и Наук, он стал 3-им человеком в игровой промышленности, после Сигеру Миямото и Сида Мейера, сподобившимся такой почести.

А в 2001 году он создал собственную свободную и свободную студию Mistwalker, формальным работником которой позднее стал и перманентный автор Final Fantasy — Нобуо Уемацу.

Mistwalker начала собственную деятельность с Xbox 360 и Blue Dragon (2006), Lost Одиссей (2007), потом потрудилась с DS и ASH (2007), а также определенными иными менее существенными проектами, вроде Away.

Многое поменялось за последнее время, ну и игры японские во-многом ушли в данном поколении в тень. Важный Сакагути не пожелал подключаться ни к Майкрософт Game Studios (если что обрел бы под собственный контроль команду создателей и регулярные расчеты на образование свежих программ), ни захотел создавать собственную команду по виду комплекта работников и регулярного повышения.

Потому в плане образования игр Mistwalker играет по традиции разработчиком совместной концепции, а основной работой по программированию занимается набираемая издательством бригада. В дни Blue Dragon и Lost Одиссей такими играли Artoon и Feel Plus.

Новая игра Сакагути — The Last Story для Wii — обозначала его возвращение в сидение управляющего подготовки либо, другими словами, режиссера. До нее он заключительный раз целиком «директил» игру 18 лет тому назад, во времена SNES и Final Fantasy IV, потому выложился сейчас в разработке «на все 120%».

The Last Story проектировалась около 4-х лет (!), с абсолютной помощью Nintendo и ее тест-центра Mario Club, где тестировалась небывалое для компании число времени; по версии Сакагути он просто дал ей все, что мог, весь собственный квалифицированный опыт и душу.

Была у The Last Story и совершенно рекордная маркетинговая кампания в Японии, такой которой не случается у Марио с Зельдой.

Проект стартует в Европе в самом начале 2012 года, а пока ее разработчик очень много странствует, встречается с собственными товарищами по игростроению — Уемацу, Мацуно, Нарикеном… и скорее всего действует над чем-нибудь новым. А чем будет это свежее — мы выясним, рассчитываю, в не самом делеком будущем.

С Днем Рождения!

P.С. В Twitter Сакагути сообщил: «Сегодня мне исполнилось 49 лет! Боже, как я дошел до такого?! :D»