7b743bfa

Месячный архив: Ноябрь 2022

Как будет смотреться малыш Миддлтон и короля Уильяма (ФОТО)

малыш миддлтон и уильяма

Генетик из Северной Африки, Сурета Эразмус, смогла предсказать наружность королевского преемника в детском и молодежном возрасте и продемонстрировала явные картинки.

По итогам изучения научной работницей, малыш в обязательном порядке будет владеть совместными свойствами с бабулей по отеческий линии — принцессой Дианой, в связи с тем что сам король Уильям значительно очень похож на собственную мать.


wordpress.com

Если появится девушка, она унаследует больше исходных черт (плотные реснички и полосу бровей), заявляет Эразмус, однако глаза будут лазурными, как у отцы.

В случае если появится парень, то в подростковом возрасте он, вероятно, будет больше очень похож на собственного отца. Подобие будет существенно в линии подбородка, фигуре рта и зубов. Но генетик подразумевает, что у малыша, вполне возможно, будут мамины черные волосы.

Сурета Эразмус продемонстрировала несколько видов наружности грядущего преемника английского трона, но любой из них крайне очень похож на двух опекунов.

О беременности Кейт Миддлтон было обнародовано в декабре, когда Кэтрин попала в клинику с крепким токсикозом. Рождения малыша барона и герцогини Кембриджских ждут августе.

Напоминаем, 10 февраля Английская королева Татьяна II постановила, что если же у короля Уильяма и Кейт Миддлтон появится дочь, она будет носить титул принцессы и называться Ее королевским высочеством.

Раньше передавалось,что правительство Англии занесло в конгресс законодательный проект, который призван ликвидировать диускриминацию девушек в вопросе о наследовании минерал.Так что, даже если у Кейт и Уильяма появится девушка, малыш займет правомочное место среди преемников английского трона.

Янукович увидел реформы в аграрной хате

янукович

— Многие жили в аграрной хате. Я также проживал, и не 1 десяток лет. Люди каждый год ее латают, отбеливают. Теряют на это средства. И это нужно делать каждый год. И всякий раз полагаешь: «Может нужно сделать что-нибудь сегодняшнее?» Так и  реформы. Отчего их не делали прежде? Поскольку была трудная общественно-политическая картина. Я имею в виду «попередників». То не удерживал конгресс, то уряд был не такой, то выборы подступали, и было не до реформ, — заявил Янукович. 

С его точки зрения, как раз в результате этого страна оказалась в трудной финансовой обстановки. 
— 2009 год продемонстрировал, что если мы ничего не будем делать, то не выдержим конкуренции во всем мире.  Из-за этого в 2010 году мы осознали, что нужно начинать. Разумеется, когда переделывается изба – это неловко, однако у нас нет выбора. Мы начали наводить порядок, и будет идти этим маршрутом. Нужно несколько потерпеть.

Он заявил, что реформы не ведутся в течение года либо 2. Их хватит и следующим поколениям.

Сухеи Ёсида о будущем Сони и PS4

PS4 Однако я думаю, что…” — он всё равно отвечает мне. Вот отчего корреспонденты так обожают брать интервью у Йошиды.

Не осмыслите меня ошибочно, нет ничего слабо в том, чтобы уйти от решения на неловкую тематику — интервью можно сопоставить с танцем, а для танец, как нам известно необходимы двое. Но во времена сегодняшнего интернет-журнализма трудно не воспринимать почтением к человеку, который, хотя и сопряжен по рукам и ногам коллективными обещаниями, старается донести намёками собственную позицию.

Я говорил с Доном Мэттриком, Питером Муром, Эндрю Хаусом и другими огромными шефами, но Йошида, либо @yosp, как он известен большинству людей, которые задают ему вопросы в Twitter, получая вразумительные решения — один, кто всеми силами старается предоставить ответ, которого ты достигаешь. Что из этого? Трудно отыскать самого лучшего собеседника, чтобы рассмотреть анонс PS4.

Я издавал вести о политике в отношении старых игр и причине, по которой не был представлен внешний вид приставки, но я подключил эти факторы в шифровку. Йошида смешной. Он совсем не груб — если его решения представляются сильными, то это только потому, что документ не передаёт его усмешек и шуток в течение всего диалога. Если вы разбираете что-нибудь и считаете: “Ого, влечения накаляются”, то вы виноваты — я хочу достичь решений, а он планировал их предоставить, таким образом это трудно представить конфронтацией.

Он также начал разговор, узнав, когда вернётся наш подкаст и изложив собственные мысли на данный счёт, что ещё раз демонстрирует, как он увлечён промышленностью (к слову, подкаст будет вскоре, серьёзно). Я бы не представлял всё это, если б не планировал удостовериться, что читатели осмыслят всё верно. Так вот, речь пойдёт о Playstation 4.

Eurogamer: По-вашему, нынешние новости были ограниченным? Новейшими? Какими?

Шухеи Йошида: Ну, это мой вопрос! Как сами полагаете?

Eurogamer: Нет, нет, сегодня я тут задаю вопросы!

Шухеи Йошида: [Смеётся] Марк (Сенри) и Дэвид (Перри) сегодня сообщили очень много о философии и принципах в базе внешнего вида PS4, и рассчитываю, что вы не устали, слыша всё это. Мы планировали чётко предоставить осознать, чего хотим достичь с PS4. Вы могли увидеть, что Сони и отделение Playstation уделяют очень много интереса железу, таким образом мы избрали наиболее качественные комплектующие, чтобы повеселить вашего сотрудника, Ричарда из Диджитал Foundry…

Eurogamer: который предрек всё до анонса. Извините за это.

Шухеи Йошида: Да ничего! В целом, мы очень гордимся железом PS4. Но основным приоритетом были вещи, о которых сообщал Марк — 5 принципов. Легкость, скорость, социальность, интеграция, индивидуализация. Ничего из этого не относится к железу, так? Это всё система и сервисы, вроде пасмурного гейминга в Gaikai. Мы сконцентрировались именно на них, поскольку мы не только лишь разрабатываем игры, но также и играем в них. всякий раз, говоря о PS3, мы сообщаем об апгрейдах системы — и мы сами не в полном восторге от потребности в них.

Eurogamer: Таким образом вы планировали разъяснить многое .

Шухеи Йошида: Да, да. Это важно. Прежде всего, система должна быть крайне простой, а во-вторых — крайне чуткой. Этого сложно достичь. Было бы легче, сделай мы это прежде. Но нам понадобилось начать всё с нулевой отметки, чтобы придти к самому лучшему итогу.

Eurogamer: Так означает мы не увидим обычных прошивок?

Шухеи Йошида: Рассчитываю, так и будет. Работы ещё проводятся…

Eurogamer: Другими словами это далеко не четкое решение, которое пока под вопросом.

Шухеи Йошида: Дело, скорее всего, в реализации. Мы сделаем очень много после старта, однако всё равно хотим поспеть сделать по возможности больше к началу продаж. Таким образом обновления будут, однако…

Eurogamer: …они будут фоновыми?

Шухеи Йошида: Как раз! И это в точности. PS Plus делает что-то такое — закачивает новинки в фоне, однако всё равно не ставит. Мы планировали освободить людей от потребности регулярно ожидать. Если у вас независим час, вы должны провести весь данный час в игре, вот наша цель.

Eurogamer: Нужно ли регулярное включение к Сети?

Шухеи Йошида: Вы можете играть без Сети-интернет, однако сами пожелаете быть . У системы есть порядок сниженного энергопотребления — не понимаю, как он верно именуется, при котором система выключена, однако часть действует на сниженной производительности, что-нибудь скачивая либо обновляя. Можно вызвать её с помощью мобильного телефона, планшетника либо PS Vita.

Eurogamer: Эти вещи опциальны? Очень многие, к примеру, приобретают пакеты трафика. Можно ли это настроить?

Шухеи Йошида: Да, да, можно никогда не присоединиться к Сети. Социальный нюанс важен для нас, однако мы осознаем, что есть асоциальные люди. Таким образом если вы не хотите быть на связи ни с кем, это ваше право.

Eurogamer: Очень много читателей просили выяснить, будете ли вы блокировать игры со второстепенного рынка.

Шухеи Йошида: А вы этого хотите?

Eurogamer: Нет. Я полагаю, если вы приобрели диск, можно управлять им по собственному усмотрению. Вы согласны с данным?

Шухеи Йошида: Да. Этого ожидают очень многие клиенты. Они приобретают физический субъект и планируют пользоваться им, как думают необходимым. Мне, в любом случае, представляется так.

Eurogamer: Другими словами вы не будете мешать перепродаже игр для PlayStation 4?

Шухеи Йошида Аааа, вы про это. [Спрашивает PR-менеджера] Какая наша формальная позиция по данному вопросу? [О чём-то советуется с ним] Выскажемся так, вы можете запускать старые игры на PS4, вас организует ответ?

Eurogamer: Вполне. Прежде у вас была PS2 с эксклюзивами от посторонних создателей, прекрасным движением и DVD-проигрывателем — всё это привело к невообразимому триумфу. С PS3 делать эксклюзивы стало труднее из-за повышения стоимости прав, а анонсировать продукт стало труднее благодаря тому, что очень многие компании стали делать собственные медиацентры. Все-таки, у вас всё ещё был Blu-Ray как одно из плюсов. А в чём различия PlayStation 4?

Шухеи Йошида: Различия от чего?

Eurogamer: Возьмем в роли образца PlayStation Vita. В ней есть очень много эксклюзивных функций, однако она всё ещё не обнаружила собственную публику.

Шухеи Йошида: Ага.

Eurogamer: Означает, мало просто любопытных функций, надо, чтобы они имели чёткое назначение, различались от всего на рынке.

Шухеи Йошида: Да, мало.

Eurogamer: Таким образом уверит миллиарды людей приобрести PlayStation 4?

Шухеи Йошида: По-вашему, вероятность мгновенной игры, интеграция с иными устройствами для игры и общения, вероятность оперативно постараться игру перед покупкой — всё это невразумительно?

Eurogamer: Вы полагаете, что это останется эксклюзивной отличительной чертой к моменту исхода? Вы находите, что Майкрософт не попробует переписать это либо это далеко не будет скопировано изготовителями PC? Либо вы размышляли про это?

Шухеи Йошида: Я не имею ни незначительного представления. Однако я понимаю, к чему мы хотим. Мы продолжим развитие сервисов, не ограничиваясь первым днём реализаций. Сервисы сегодня куда главнее самой системы.

Eurogamer: Что в точности будет предлагаться , а что будет позднее?

Шухеи Йошида: Что-то из того, о чём сообщал Дэйв, вроде пасмурного гейминга, концепции “Всё и повсюду” — наша конечная цель, и для её достижения необходимо начать с низкого.

Eurogamer: Другими словами краткие демоверсии в Gaikai и фоновая закачка, сформированная на тесте ваших предпочтений будут предлагаться ?

Шухеи Йошида: Все мы ещё ведём работы, и надо дожидаться последнего продукта, чтобы что-нибудь заявлять.

Eurogamer: Когда вы будете понимать скорее всего? На Е3?

Шухеи Йошида Рассчитываю! Рассчитываю, что к Е3 многое полностью разъяснится.

Eurogamer: Вы объявляете дату, стоимость и исходную серию на Е3?

Шухеи Йошида Да, вполне может быть. Мы пока не утвердили заключительных решений по определенным вопросам, таким образом у нас нет чёткого плана либо видео графика, по которому мы будем афишировать свежие детали.

Eurogamer: В интернете было очень много слухов, что система предварительно будет в Америке и Японии, и только затем доберётся до Европы. Это так, либо ещё рано рассуждать про это?

Шухеи Йошида: Ещё равно. Система должна быть целиком окончена, до того как мы будем обдумывать, как её выполнять. Наши специалисты должны будут исследовать спрос, чтобы решить, способны ли мы выходить повсюду , либо придётся отвечать некоторым слухам. Пока я не могу с уверенностью сказать в точности.

Eurogamer: Однако возможности есть?

Шухеи Йошида: Да.

Eurogamer: Да, Европа обретет консоль позднее всех, либо…

Шухеи Йошида: Наши клиенты в Европе без конца сетуют, что они заключительные, впрочем временами…

Eurogamer: Мы всегда заключительные!

Шухеи Йошида: …временами часть товаров эксклюзивна для стран Европы.

Eurogamer: Однако нам принципиально получить первыми консоль! Это — основное!

Шухеи Йошида: Для нас Европа — один из основных рынков, это безусловно. Рассчитываю, что мы сможем организовать поставки синхронно с иными государствами, не могу ничего давать обещание.

Eurogamer: Достаточно откровенно. Стоимость, вы, пожалуй, также пока не знаете. Я просто планировал припомнить, что PS3 выходила за 425 фунтов, либо около 600 долларов США в момент начала реализаций.

Шухеи Йошида: Да, если быть четким, 599.

Eurogamer: Не сильно ли это очень много для нынешнего дня?

Шухеи Йошида: Ох, я не понимаю. Ну, я понимаю ответ, не отвечаю ответ! Стоимость в 599 долларов США всех удивила, так? Это был один из незабываемых факторов #playstationmemory! Я не затвитил этого, однако…

Eurogamer: Ха! Вы прекрасно управляетесь с собственным аккаунтом и всегда крайне открыты, впрочем очень многие начальники не особенно идут о собственной работе. Я хочу задать вам вопрос, не опасаетесь ли вы “казификации”, и что полагаете про это?

Шухеи Йошида: Казификация, да!

Eurogamer: Вы знаете, как относится к данному Каз Хираи?

Шухеи Йошида: Да, я сообщал про это со Стивеном Тотило из Kotaku, и они не так давно издавали выборку этих мемов, и он просил меня переслать публикацию Казу, а Каз не дал ответ. Вполне может быть, секретарь просто принял решение не демонстрировать ему этого, однако я полагаю, когда он заметит, он просто посмеётся.

Eurogamer: У вас нет частного чата, где вы меняетесь забавными картинами?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Разумеется, нет, пока. Он крайне занятой человек.

Eurogamer: Да, полагаю, у него хлопот хватает. Вы хотите заводить коммерческую подписку в PSN, как в Xbox Live? Про это очень много сообщали.

Шухеи Йошида: Все мы ещё работаем над сервисами и не способны рассуждать про это.

Eurogamer: Одной из больших случаев предыдущего поколения было то, что вы и Майкрософт делали оглушительные утверждения о преимуществах приятель над другом в разработках… и они не оправдались. Теперь мы видим классные PS3-игры, однако предварительно всё не было так свободно. Если в следующем поколении игры будут смотреться также, как и в данном, как это окажет влияние на ваши возможности формирования? Необходима ли новая автогонка технологий?

Шухеи Йошида: Кому-то — бесспорно, к примеру, пользователям Диджитал Foundry. Это принципиально тем, кого тревожит частота сотрудников либо ослабление, и кто предпочитает, на какой базе получить игру, по этим характеристикам. Однако это — только одна сторона медали, есть ещё особые функции, которые вполне могут быть уникальными…

Eurogamer: С PS3 вы не значительно настаивали на эксклюзивы от посторонних издателей, однако MS серьёзно вложилась в эксклюзивные DLC для больших программ. Будете ли вы агрессивнее играть на данной территории в следующем поколении?

Шухеи Йошида: Я прямо не занимаюсь посторонними издателями, однако я думаю, что траты на уникальность игр были необоснованными ещё в дни PS3, таким образом умным избранием было требовать у издателей добавить эксклюзивный особый текст. Это легче делать, если система имеет какие-то серьёзные различия, однако труднее, если она похожа на соперников.

Eurogamer: Однако, похоже, Майкрософт всё равно достигает собственного, невзирая на то, делают ли они что-нибудь особое. Они всё ещё обращаются к Rockstar либо создателям Call of Duty и рассказывают, дайте нам год либо год уникальности, и это смотрится — не понимаю, как это так с позиции бизнеса — значительным плюсом.

Шухеи Йошида: Я не понимаю, что делает отдел, отвечающий за посторонних создателей, однако я убежден, что они прилагают все старания, чтобы выяснить, чего те планируют. Мы достаточно значительно определяемся на создателей, и рассчитываю, что это воздействует на качестве товаров от небольших студий либо инди. Этим людям меньше важен бизнес. Они планируют делать то, что им любопытно и предпочитают партнёуглубление “по любви”, таким образом, я полагаю, наш отдел всеми силами старается достучаться до них.

Eurogamer: Говоря о том, к чему вы имеете отношение, а конкретнее об эксклюзивах, сегодня мы видели игры от посторонних издательств, которые выйдут синхронно на PS4 и PS3. Способны ли мы ожидать такого же от ваших своих анонсированных программ, вроде Beyond и The Last Guardian?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Это отличный вопрос! Сегодня мы объявили 4 игры от Worldwide Studios, однако мы делаем куда больше программ для PS4…

Eurogamer: Сколько?

Шухеи Йошида: Ну, все студии работаюи над ними. Но в случае если рассуждать об анонсах, Е3 ли это, либо Gamescom… Не понимаю насчёт Eurogamer Expo, однако…

Eurogamer: …мы бы планировали заметить вас там.

Шухеи Йошида: Хаха. Мы попытаемся применять комфортные возможности, чтобы показать то, над чем работаем. Хотели бы вы заметить эти игры на PS3?

Eurogamer: Я полагаю, что если вы пока не можете играть в огромные PS3-проекты на PS4 (о чём сообщал Дэвид Перри)…

Шухеи Йошида: Правильно.

Eurogamer: И в случае если очень многие планируют сыграть в Beyond либо The Last Guardian, включая меня — я хочу сыграть в них на новой системе. Поскольку с выходом новой системы я намереваюсь перетащить PS3 в другую часть комнаты, если вы видите, о чём я.

Шухеи Йошида: [Пауза]

Eurogamer: Так вы оценивали такую вероятность?

Шухеи Йошида: Да, другими словами мы производили HD-версии игр с PS2, и в истории с God of War либо Shadow of the Colossus, это был большой шаг вперёд, и очень многие заявляли, что свежие версии лучше уникальных. Я полагаю, что разработчикам игр очень приятно, когда те обретают свежую публику. Таким образом, отзываясь на ваш вопрос, данная мысль достаточно логична, однако сегодня мы сообщаем только о четырёх анонсированых нами планах.

Eurogamer: [Тут мне напоминают о потребности закругляться и задать заключительный вопрос] В последние годы очень многие создатели ушли с домашних консолей на Steam либо iOS либо Андроид. Как вы хотите их вернуть? Позволите ли вы им лично выпускать планы в PSN?

Шухеи Йошида: Да, это принципиально для цифровой программы в общем. Мы намереваемся сделать многое, чтобы облегчить жизнь создателям, и мы намерены поменять процесс партнерства с нами для небольших организаций.

Eurogamer: Определились ли вы, как будет работать такая система? Потребуется ли девкит, чтобы делать игры для PS4, с учётом того, что она сконструирована на PC-архитектуре?

Шухеи Йошида: Мы делаем такое с PlayStation Mobile для создателей софта .

Eurogamer: Другими словами будет можно проектировать для PS4, не имея девкита?

Шухеи Йошида: Аааа, взглянем… Мы тщательно сообщаем создателям о системе, чтобы люди вроде Ричарда (из Диджитал Foundry) могли лучше осознать, как сделать игры лучше сравнивая с PC либо мобильными телефононами. Но для этого вам определённо потребуется необходимое железо.

Eurogamer: И в конце концов, скажите для Ричарда, демоверсии сегодня работали в 720p либо 1080p?

Шухеи Йошида: Полагаю, он лично знает!

Eurogamer: Он знает, однако просил узнать.

Шухеи Йошида: Я не особенно разбираюсь в разработках, однако, по моему мнению, это было 1080p.

Eurogamer: Я заявлю ему. Он выяснит!

Француз вышлет тыс надувных шариков в Афганистан

невесомые шары

По задумке живописца, на улицах города сто добровольцев будут совершенно бесплатно выдавать шарики идущим на работу кабульцам. Как сообщает «Лента.ру», они будут делать это днем в воскресенье, в связи с тем что рабочая неделя в Афганистане стартует как раз в сей день.

Буквальная дата акции Арболеда держит в тайне, в связи с тем что желает сделать подарок кабульцам. Дизайнер рассчитывает скопить необходимое число шариков до конца осени 2013 года.

По сведениям издания, Арболеда сделал особый веб-сайт для сбора денежных средств на выполнение акции. Он просил двадцать миллионов человек приобрести по одному красному шарику ценой 1 доллар. На день сочинения вести было приобретено 29 шариков.

Стоит отметить, раньше Арболеда вел такие акции в Индии, Японии и Кении. Согласно его заявлению, японские случайные прохожие размышляли, что он реализует шарики, а кенийцы считали, что он ведет ярмарку должностей. Как заметил дизайнер, когда случайные прохожие осознавали, что он выдает шарики совершенно бесплатно, они постоянно усмехались.

AFP приводит слова министра по делам молодежи Афганистана Тамора Шаха Ишакзая, который встречал акцию и представил ее письмом мира для страны, которая очень много лет располагается может битвы.

Язмани Арболеда считается создателем созидательной студии «Очки без стекол» (Glassless Glasses Studio). В 2008 году его демонстрация «Убийство Хиллари Клинтон/Убийство Барака Обамы» повернулась дебошем, когда живописца расспросили спецслужбы США.

Райкконен не считает неприятности на тестах концом света

Райкконен

Утром финн не прятал расстройства, однако сообщил, что не считает создавшиеся проблемы чересчур серьёзными….

Вопрос: Кими, вы разочарованы?
Кими Райкконен: Да, это досадно, никому из пилотов не приглянулось бы прогуливаться вокруг автотрассы и ничего не делать. У нас появилась неприятность с коробкой переключения передач, и команде понадобилось много времени, чтобы её решить.

Временами такие неприятности требуют времени, однако это неплохо для первых испытаний, так как у нас не так и много запчастей, нет другой коробки переключения передач, которую можно просто установить в автомашину.

Бригада драматически работала над автомашиной, однако пилот в этих случаях недостаточно что можно сделать, и не сильно смешно в этот период смотреть, как иные проезжают по автотрассе круг за вокруг.

Вопрос: Пока автомашину чинили, чем вы занимались?
Кими Райкконен: Лежал.

Вопрос: Можно ли думать неприятности заключительных 2-ух суток ударом для команды?
Кими Райкконен: Не так. Когда всё же удалось съехать на автотрассу, я продемонстрировал 3-е время, таким образом возможности есть. День прошёл не так, как мы рассчитывали, однако Роман будет проверять автомашину ещё 2 дня, а на следующей неделе я снова сяду за руль.

На основе все заняты изготовлением свежих компонентов, и рассчитываем, что к моменту, когда мы отправимся в Австралию, поломки будут устранены. В 2016 г мы проглядели всю вторую сессию испытаний в Барселоне, однако по ходу первенства автомашина была конкурентоспособна. Разумеется, то, что сегодня мы не сумели как положено потрудиться, несколько срывает, однако неприятности на тестах — это совсем не конец света.

Трудно сказать, что если мы не проехали 150 сфер, это окажет влияние на год. Даже если вы вообще не проводите никаких испытаний, в автогонках ваша автомашина возможно окажется оперативной и надёжной. И напротив — можно проехать на тестах 10 миллионов км и встретиться с неприятностями. Вне зависимости от того, сколько сфер вы проехали, всё вполне может быть в порядке либо не в порядке.

Вопрос: Очень многие полагают, что износ свежих покрышек Пирелли чересчур высок. Вы согласны?
Кими Райкконен: Годом ранее у нас появлялись похожие проблемы, когда было прохладно, а автотрасса ещё не прикрылась слоем проработанной резины. Я не ожидаю этих неприятностей в автогонках.

Новая занятная сессия Алены Водонаевой (фото)

Водонаева
Звезда шоу «Дом 2» надела смешной вид для новой фотосессии и позировала фотографу в чёрном боди, на коньках, а основным аксессуаром, который улучшил вид Алены, стали интересные шляпки в фигуре кошачьей головы с ушками.

Алена Водонаева очевидно небезразлична к кошкам. Когда телеведущая хочет смирной ночи пользователям собственного Твиттер – завершает извещение кошачьим «мяу», а близких и возлюбленных любовно именует котами. Не удивительно, что в новой фотосессии Водонаева одела шапку в фигуре кошачьей головы с ушками. Несколько фотоснимков она продемонстрировала в микроблоге и обрела очень много позитивных откликов.

 

Берлускони требует от Милана золото Серии Но и Лиги чемпионов

Берлускони

«Россонери» гадко начали текущую кампанию, плетясь в конце итальянского главенства, и ни о каких жалобах на титул победителя страны и речи не было. О вероятном увольнении основного тренера клуба Массимилиано Аллегри не сообщал лишь бездеятельный.

Однако начальники миланского клуба настойчиво ожидали, раз за разом опровергая все некоторые слухи и домыслы. И это принесло им справедливые плоды. За прошедшие 2 месяца бригада потерпела в Серии А только одно поражение, осуществив прекрасный бросок и посрамив скептиков. И вот в начале февраля «Милан» высится на 3-ем месте в первенстве.

На азиатской арене дела формируются еще лучше – в 1-й встрече 1/8 конца Лиги чемпионов одержана удивительная победа над самой «Барселоной» (2:0), и удовлетворенное руководство блещет оптимизмом, заявляя о предельных целях, стоящих перед командой. Дона Сильвио даже не смущает 11-очковое отделение от лидера первенства Италии «Ювентуса».

«Борьба за cкудетто раскатится между нами, «Ювентусом» и «Наполи». Мы пока третьи в таблице, однако можем пойти и далее, – полагает Берлускони. – «Милан» все выписали со счетов после первого поединка года, кто-то даже сообщал, что мы не сможем остаться в Серии А! Спортивная СМИ израсходовала очень много бумажки на публикации про наше решение пересоздать команду и сфокусироваться на юных игроках. Я же хочу выиграть и Линейку А, и Лигу чемпионов. 3-е место в первенстве меня не устраивает».

Не поскупился вице-президент клуба на хвалу в адрес купленного в начале января у «Манчестер Сити» Марио Балотелли, который с ходу взялся производить голы в новом коллективе.

«Балотелли – мудрец. У него имеется все нужные качества для того, чтобы стать нашим амулетом совместно с Эль-Шаарави, Де Шильо и прочими. Как раз на данных игроках мы намереваемся создавать команду в следующие 10 лет», — приводит слова Берлускони Goal.com.

Писториусу гарантируют долгий тюремный период

писториус

«Он не говорит про это, однако он должен понимать, что его приговорят и что долгий тюремный период ему гарантирован», — заявил федеральный прокурор.

Слушания по делу Писториуса продолжаются в суде Претории 4-й день. Трибунал постановляет, может ли паралимпиец быть произведен под заклад. Сегодня трибунал КНР должен решить, можно ли производить Писториуса под заклад

Напоминаем, в пятницу, 21 марта, в деле об ликвидировании Ривы Стинкамп был заменен управляющий следственной компании, после того как было обнародовано, что до сегодняшнего дня руководивший следствие Хилтон Бота сам оказался под недоверием.

14 марта утром в жилище Писториуса в Претории было найдено тело его женщины, знаменитой южноафриканской модификации Ревы Стенкамп. По начальной версии женщина планировала украсить дом излюбленного ко Дню святого валентина, но он утвердил ее за похитителя и застрелил. Но позднее у нарекания вышли подтверждения того, что убийство было намеренным.

Российские «скорые» оснастят планшетниками

Быстрая

Так, любая неотложная медицинская помощь будет оборудована планшетником в рамках реализации в стране платформы «Своевременная помощь». Любое планшетное устройство, которое рассчитывают установить, будет на основе Андроид. Весь же технический процесс предложения людям помощи на Украине будет учитывать возникновение свежих средств для коммуникации.

Медик «скорой» с помощью планшетника может вести карты собственных больных, и обретет доступ к концентрированным базам данных. Также в «скорых» рассчитывают установить двустороннее GPS-устройство, оборудованное модулем wifi. Wifi нужен для того, чтобы располагающиеся в автомобиле устройства могли присоединиться к совместной системе.

Результаты первого дня Приза Гагарина

Северсталь

СКА – «АТЛАНТ» – 1:0 ОТ (0:0, 0:0, 0:0, 1:0).

1:0: 63:42, СКА – Патрик Торесен (Петр Пруха), в большинстве

Броски – 37-16

Денежный штраф – 4-6

Счет в серии – 1-0

ЦСКА – «ЛЕВ» – 3:2 ОТ (1:0, 0:1, 1:1, 1:0).

1:0: 11:28, ЦСКА – Игорь Радулов (Иаков Рылов, Александр Радулов), в большинстве

1:1: 24:00, «Лев» – Петр Врана (Михал Бирнер, Михал Репик), в большинстве

2:1: 45:57, ЦСКА – Олег Кваша (Денис Денисов, Шон Моррисонн), в большинстве

2:2: 55:17, «Лев» – Михал Репик (Михал Бирнер, Натан Ойстрик)

3:2: 74:34, ЦСКА – Иаков Рылов (Александр Радулов), в большинстве

Броски – 33-38

Денежный штраф – 18-22

Счет в серии – 1-0

«ДИНАМО» – «СЛОВАН» – 5:1 (2:0, 1:1, 2:0).

1:0: 8:29, «Динамо» – Алексей Растений (Денис Кокарев, Якуб Петружалек), в большинстве

2:0: 17:51, «Динамо» – Денис Мосалёв (Марек Квапил)

2:1: 26:39, «Слован» – Михал Вондрка (Михел Миклик, Ян Табачек), в большинстве

3:1: 33:41, «Динамо» – Роман Дерлюк (Сергей Соин, Сергей Коньков)

4:1: 47:14, «Динамо» – Якуб Петружалек (Марек Квапил, Максим Соловьёв)

5:1: 50:56, «Динамо» – Якуб Петружалек (Денис Кокарев, Алексей Растений)

Броски – 31-29

Денежный штраф – 8-8

Счет в серии – 1-0

«ЛОКОМОТИВ» – «СЕВЕРСТАЛЬ» – 1:2 (1:0, 0:1, 0:1).

1:0: 1:26, «Локомотив» – Алексей Калюжный (Александр Гуськов, Стаффан Кронвалль), в большинстве

1:1: 26:22, «Северсталь» – Геннадий Столяров

1:2: 54:20, «Северсталь» – Юрий Шипачёв (Геннадий Столяров)

Броски – 32-32

Денежный штраф – 12-51

Счет в серии – 0-1